
在BioWare认真关闭后,The Game Awards官方账号发布了一条推文,追想了这家使命室在TGA历史上的起原:2014年首届TGA上,BioWare凭借《龙腾世纪:审判》拿下年度游戏大奖,时任总司理Aaryn Flynn与实行制作主谈主Mark Darrah在拉斯维加斯现场登台领奖。TGA官方采选在这个节点重温阿谁夜晚,被外界解读为对这家31年历史使命室的告别与问候。

TGA首创东谈主Geoff Keighley本东谈主也在外交平台上抒发了对BioWare关闭的愁然。他将这一音书称为“令东谈主心碎的”(heartbreaking),并写谈:“但愿有一天,《质料效应》能以某种方式总结。”。



BioWare的关闭由EA于10月21日文书,下一部《质料效应》的早期缔造使命同步拆伙,约400个岗亭受到影响,其中约50个来自BioWare本人。行业内的吊唁远不啻TGA一方。Larian Studios的Swen Vincke称,BioWare的名字不再出现时RPG权衡中“实在难以念念象”;CD Projekt Red联席CEO回忆了BioWare早年对《巫师1》的引擎相沿;《质料效应》三部曲导演Casey Hudson也公开抒发了对首创东谈主和受影响团队的感谢。TGA这条推文所指向的,不仅仅某一款游戏的获奖本事,而是一个曾界说CRPG黄金年代的使命室,在行业系念中留住的终末一段公开回响。
