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"要是你不以为《超等机器东说念主大战》里登场的、那些你没看过的作品很酷,让你很想看原作的话,我认为制作这个系列就莫得酷爱了。"
四肢《超等机器东说念主大战》系列的最新作,"机战 Y "刚开局就来了个大活:
咫尺的地球圈风起潮涌、大战一触即发,而冲突的两边即是统辖天地从属国的"总帅夏亚"和总揽地球的"天子鲁路修"。看到这俩名字的时候,即使是好多机战类老饕也不由得一阵婉曲:"不是?你说谁跟谁打起来了?"

哪怕是没看过原作《活泼战士高达:逆袭的夏亚》(1988)和《顽抗的鲁路修》(2006)的东说念主,只须看到两东说念主的立绘,也不出丑出跨越 20 年的画风差距。而这种堪比"关公战秦琼"的活,却是"机战"系列的精于此道。
这里简便先容一下,《超等机器东说念主大战》系列以"积累广宽机器东说念主动画作品"为关键卖点,玩法上则属于战棋 RPG 游戏。玩家不错主管来自不同机器东说念主作品中的东说念主气机体,用它们排兵列阵大杀四方。

从 1991 年启动,《超等机器东说念主大战》系列作念到咫尺仍是有 34 年的历史,而这个系列最受新老玩家诟病的地点,即是这样多年来,游戏的画面、玩法险些堕入了"不通时宜",就好似期间在这个系列上凝固了一般。
从这极少来说,此次的机战 Y 也没能有什么打破性的转变。但从游戏在 Steam 上拿到的越过好评又看得出来,这至少是一部能让大部分粉丝悠然的作品。粗略换句话说,寰球也仍是看开了——真大刀阔斧矫正还指不定改成什么样,咫尺这样至少还算独此一份,有个性有格调。

要是说这些看起来有些落伍的画面和玩法,仍是成为了机战系列难以动摇的根底,那么机战系列究竟还有莫得在上前跳动?在哪些空间还有契机彰显由衷,能让玩家们以为买单买得值?粗略还能不行引诱新玩家?
从这部机战 Y 里,咱们几许如故能看到些关于这些问题的一些想考与探索。
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四肢一款"版权大乱斗"的游戏,机战系列其实一向擅前程行各式"粉丝做事",将原作爱好者心爱看到的东西摆出来。
比如在《SSSS. 电光机王》中,当主角机"戴拿泽昂"使用"穿甲光炮"时,不熟悉兵器的 JK 南梦芽随口喊出了"那什么光辉"的隐约名字。这一幕不仅让变装卖了个萌,还嘲谑了超等系机器东说念主中"要饱含气势地喊出招式名"的不成文限定,被不雅众津津乐说念。

有不雅众有益将"那什么光辉"的每次出场都编订整理出来
在机战 Y 中,"戴拿泽昂"不仅不错复原原作中的"那什么光辉",当玩家给它装上"谨防力场"附加组件并成效抵触伤害后,还能听到南梦芽喊出原作中莫得的"那什么力场"彩蛋台词。
在参战的不同作品间,也经常能产生独到化学响应,让变装出现原作不存在的成长。比如 EVA 中的碇真嗣,在原作中由于各式问题,通盘变装偏自闭、隐蔽,让不少不雅众看着干火暴。但到了机战里,碇真嗣身边要么是飒爽伟貌的超等机器东说念主动画男主,要么是熟谙郑重的各路老兵,这也让真嗣快速成长,很快就成了能闻鸡起舞的"好女儿"。
这种筹办天然一定进程上偏离了原作想要抒发的情愫,但的的确确让玩家们"看爽了"。

在 EVA 的新戏院版"破"出现之前,也就唯一机战中技艺看到如斯"硬气"的碇真嗣
而此次在机战 Y 中庸鲁路修宝石的夏亚,也算是让不少原作粉丝爽到。
在高达原作中,天地住户被实力雄壮的地球联邦长年压榨,这一大布景险些大部分作品。而夏亚由于颠倒的出生布景和个东说念主实力,一直被东说念主期待能登上政事舞台,辅导天地住户已毕自强。但是地球联邦领有险些无法撼动的军事实力,何况里面势力盘根错节、官僚化严重,不管是里面矫正如故外部干戈都以惨败告终。
按照《逆袭的夏亚》的原剧情,关于地球联邦的高压总揽和迂腐官僚感到无望的夏亚,最终破罐破摔地将小行星"阿克西斯"砸向地球。而在跟赶来断绝他的夙敌阿姆罗伸开决战后,迎来了一个富足悲催和任意颜色的结局。


原作中夏亚将 16 岁的青娥视为母亲的台词给了不雅众不小冲击,民间二创中经常将夏亚恶搞成"瓦学弟"
而在机战 Y 中,由于天子鲁路修建立的帝国取代了地球联邦的定位,成为了夏亚此时最大的敌东说念主。紧接着鲁路修和原作剧情不异被刺杀身一火,地球上的政权堕入了群龙无主的庞杂场所,最终导致原作中不可征服的地球势力原地解体、不复存在。
这下夏亚迎来了前所未见的顺风局:最大的敌东说念主原地猝死了,他不错在莫得任何外部压力的情况下,整合伙源大展宏图。天然也就无须扔下小行星和地球来一手同生共死了。
他不仅已毕了原作中的终身心愿:辅导天地住民走向自强,成了他们的救星。也不再是"众叛亲离"的邪派定位,原作中已有反意的辖下如今是心折口服,像是曾经的可靠后辈卡缪,如故亦敌亦友的阿姆罗也都来投奔他,平直来了一个梦乡声势。

致使连隔邻高达 Seed 主角也认可他的作念法,加入麾下
在最新的高达动画" Gquuuuuux "中,曾有个变装为了"让夏亚幸福",在梦中创造了大都个平行天下,试图给他"逆天改命"。但不少爱好者吐槽,和机战 Y 的剧情一比,这些梦都作念得太保守了,让东说念主想起《盗梦空间》中的名台词:"作念梦就应该作念大点"。
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撤除改变动画变装的行运,机战本身也在握住地寻求着改变。
比如此次的机战 Y,平直甩手了使用 20 余年的克己引擎,拥抱了热点营业引擎 Unity。
制作主说念主在采访中提到旧引擎在数十年的增增补补中仍是缓缓变成了"屎山代码",矜恤和升级都很贫穷,也不利于招募新东说念主才。从永久来看,换成热点营业引擎关于系列利大于弊。而学习掌捏新引擎粉碎了颠倒的期间和元气心灵,导致了机战 Y 老牛破车,和前作隔了四年。

制作主说念主暗意学习新引擎的经过的确艰苦
这也带来了一些令东说念主哭笑不得的情况,在机战 Y 中,《活泼战士高达 水星的魔女》四肢新参作品,故事只是伸开了动画的前 9 集就草草收场。这种情况在昔日的机战中曾经出现过,往往是因为参战的热点动画尚未完结,只可有几许作念几许。但《水星的魔女》早在 2 年前就仍是播完满部 24 集,只可说是换引擎导致工期大幅延迟的落幕。
游戏的 UI 也进行了一次全面重置。比起昔日那种有如 excel 列表、通盘信息一王人伸开的 UI 来说,新 UI 作念了不少当代化精简,不少界面都只保留必要的基本信息。天然让不少老玩家衔恨找不到本身想要的数据,但的确让游戏界面看着更澄莹了。

在叙事上则加多了不少大尺寸图片的插入,让不少剧情画面张力进步了一个头绪。这套被笔墨 AVG 用滥的妙技出咫尺机战上,倒也有了几分簇新感。
再加上更合乎碎屑化节拍的"开脱选关"、取消熟练度和修理费建立、在敌方行动的回合也不错使用强力的"精神指示"等一系列更正。不出丑出,机战在祸患摆出"新东说念主友好"的立场,但愿理睬到更多新玩家。
这种改变的背后逻辑倒也不难猜,机战类动画早已不是当年的流行文化前锋,动画公司抢着作念机器东说念主动画的盛景也不复存在。受这种大环境影响,依托于机器东说念主动画生态的机战系列,天然没了当年的清朗,也不可能一直吃老本。

那些 60-70 年代的经典机器东说念主动画都股东手杖这种"老年左近"了
参战作品方面亦然放宽了各式落幕。原先机战爱好者还心爱征询"为什么 xx 无法参战",跟着《天地艨艟大和号》《星际牛仔》《活泼奥特曼》等纷繁出咫尺参战列表中,寰球也都看开了,哪有那么多条条框框,只须迷漫热点就好。

机战制作团队曾经作念过《超等勇士作战》《SD 勇士》等特摄改编游戏,和假面骑士、奥特曼这些特摄 IP 通盘者也算熟络
不外在这些改变背后,也传来了另一种声息,跟着"机器东说念主大战"不再固执于"机器东说念主",而游戏也在裁减战旗玩法的挑战性来迎合新东说念主。那么机战系列是否还能保住本身的"作品调性",不会落入"泯然世东说念主"的境地呢?
机战 Y 给出的谜底即是,在剧情险阻功夫。

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在最早由 Winky 制作的年代,机战曾以硬核的战旗难度引诱到不少嗜好 SRPG 的玩家。而在 PS2 时期,机战靠的是大派头的战争动画献技。
如今这两个卖点仍是不再好用了,战旗玩法跟着游戏缓缓裁减门槛,拥抱专家化阛阓,仍是缓缓变成"无双爽游"。好多硬核玩家干脆 ban 掉一半以上的游戏机制来自我落幕。而跟着游戏缓缓高清化,2D 动画的资本情随事迁,机战系列又受到机器东说念主动画的大环境影响,此消彼长之下,如今的战争献技无论若何也算不上业界一流。

玩家对战争动画打差评仍是成了近几年机战的"必吃名堂"
这种情况下,机战选拔在剧情险阻功夫也在事理之中。一方面来说,也唯一机战系列这个握住在机器东说念主 / 科幻类动画扶助的制作团队,技艺写出"最懂原作"的剧情,另一方面,编故事并不需要制作团队有多强的图形期间或是高预算进入,关于如今的机战制作组亦然个物好意思价廉的选拔。
从落幕来看,机战 Y 作念得可圈可点。撤除前边提到对夏亚的剧情新编以外,也有着好多让东说念主捧腹或是感动的一忽儿。
比如行运高达和神高达天然出自不同作品,但都有使用手掌膺惩敌东说念主的招式,机战 Y 就让二者的驾驶员成了师徒相关。这个看似有些离谱的"二创"设定在经过剧情的一番包装后又显得相配天然:脾性粗率的真飞鸟老是容易热血上面,掌捏"明镜止水"意境的多蒙卡修一方面不错用本身相似的履历来指点这个新弟子,也能靠原作中强盛的个东说念主实力让他心折口服。

在高达 Seed 的戏院版中,行运高达过于强力的"分身杀法"让不少东说念主吐槽宛如超等机器东说念主,反而让机战 Y 的二设显得愈加合理了

四肢"师傅"的神高达的确也有分身智商
像是《电光机王》中的邪派组织"怪兽优等生",由于几个变装脾性讨喜,又莫得形成什么本质性的成果,不少不雅众都但愿能给他们来个"好结局"。在机战中也成为了可能,达成特定条目后,他们就会驾驶着游戏原创的"戴纳泽昂 Relive "加入本身阵营。
天然,此次入队也有别的原因在,这台原作中未尝出场的新机体,实践上是 GSC 来岁要销售的模子玩物。用参战作品给各路实体模子带货亦然机战的"生计之说念"之一。

游戏画面和模子效果图对比
这种让不同作品互动,同期弥补原作缺憾的剧情演绎,恰是爱好者们关于机战难以割舍的进攻原因。而机战制作团队靠着关于原作变装脾性的精确掌捏,让没看过原作的玩家也会被这些脾性互异的酷爱酷爱变装引诱。每一代机战发售后,都能看到网上有东说念主说"玩完毕机战我去补了某某番剧"。
在一次采访中,手游《机战 DD》的制作主说念主地面宏明曾说:"要是你不以为《超等机器东说念主大战》里登场的、那些你没看过的作品很酷,让你很想看原作的话,我认为制作这个系列就莫得酷爱了。"
让这些很酷的作品在机战中碰撞出更酷的火花,即是这个系列当下最酷爱酷爱的地点。

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